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《魔兽世界6.1》各职业副属性收益优先级表预览

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-01-15  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

初衷是为了自己带团分配装备时有个参考,各职业副属性优先级参考依据皆为各职业版置顶帖,如有错误或遗漏,欢迎各位大大指正。

1.首先是这个表格的定位,就是给一些新手或者说像楼主一样初次带团会有一些分装困扰的玩家。至于都谈到700左右装等的高玩们,我想能有如此装等的玩家自然会自己去做SIMC模拟,了解自身需求,而不会依靠这样一张简单的表格,所以感谢各位高端大大的指正,但是这个表的定位相对低端,大概也就是4T17左右,请见谅无法满足各层次玩家的普遍需求。

2.对于一些治疗玩家反应的精神问题,随着装等提高,不缺蓝的时候那么其他副属性收益会超过精神这是不争的事实,那请各位移目收益二三位的副属性是否正确,毕竟缺不缺蓝这个问题跟各玩家的习惯和手法有很大关系,一张表格确实无法太过详细。

3.对于个别职业因为某一个天赋区别导致收益优先级变化(如暗牧),或者单体及AOE时收益优先级产生变化(如战斗贼),楼主尽量以单体为主,毕竟对于新手或者中低端玩家,打好单体伤害才是首要任务。

4.此表已更新过3版,在此感谢各位大大的指正,期间有由错改对的,也有由对改错的,那么既然这个东西是发出来给大家看的,楼主也希望不要误导大家,那么在往后的回复中,希望再有指正的大大,可以附上一些理论依据或者数理帖的链接,一来方便其他玩家查看,二来尽量避免发生对改错的情况,归根结底一句话,都是为了大家。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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