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《魔兽世界6.1》奶僧:灵龙式下的真气破分析心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-01-16  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

咱们先列举一下6.1中关于龙僧的改动:

移花接木的治疗量降低了5%。

真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。

青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。

真气爆裂的伤害提高了51%。

在灵龙式下真气破(织雾)的治疗效果提高了40%,并且现在可以在引导抚慰之雾时使用。神鹤式下的治疗效果降低了33.3%。

真气突的伤害提高了150%,治疗效果提高了42%。

禅意珠已被改进。其爆炸伤害提高了97%,爆炸治疗提高了70%,但持续治疗降低了39%。

法力茶现在恢复相当于无增益效果下3倍精神的法力值(而不是4%最大法力值)。

可以看出鹤破被大砍...由此延伸出一些猜想作抛砖引玉之用。

这里讨论的奶僧均为近战位治疗。

鹤破的真气破被砍33%,且法力茶回蓝效率大幅下调(对于鹤僧而言)闪电破的爆发优势极大缩减。

而龙破的大幅加强,可以得出平稳阶段鹤破攒茶攒珠,爆发阶段龙破爆发取代多次闪电破。

可能有人要说了,龙式升腾破无法用到套装效果。

其实不然,我之前一直在困扰,奶僧4T17的效果也太搞笑了。

但是现在,有了新的想法。

我们来看看抚慰之雾在0急速下的读条,8秒,随急速线性缩减。

在这8秒内,可以施放5次瞬发的升腾之雾,即可施放5次有GCD的技能。

一般思路为抚慰之雾-升腾之雾-升腾之雾-升腾之雾-升腾之雾-真气破,此发真气破可以吃到7层溅射buff的效果。

但是,通过暗牧COP输出循环中卡鞭子的手法,我们可以卡出一个10.4秒(0急速)的抚慰之雾,在引导期间,可以放出7个GCD的技能。

那么可以得出一个思路,1气进抚慰之雾-升腾之雾-抚慰之雾-升腾之雾-升腾之雾-真气破-升腾之雾-升腾之雾-真气酒破,前者破吃到3层溅射buff,后者破吃到8层溅射buff。

或者1气进抚慰之雾-抚慰之雾-升腾之雾-升腾之雾-升腾之雾-真气破-升腾之雾-升腾之雾-真气酒破,前者4层buff后者8层。

红色循环所用时间为0.5+1.5+0.5+1.5x6=11.5秒(0急速)。

而这1气的初始状态可以是鹤切龙留存的1气,也可以是0气切龙,然后铺一发雾,都没有太大区别(单雾的治疗量...惨不忍睹)。

插入一个头脑风暴(抚慰之雾=F 升腾之雾=S 真气破=P )。

A.2气进F-S-F-S-P-S-S-S-S-P 无真气酒时可用此循环代替。

B.3气进F-S-F-P-S-S-S-S-P效果没有A好,但是如果有时候2气进前误操作的话可以用。

可以看出,循环中真气酒提供了一个迅速给2气使一个抚慰之雾引导期间能够丢出2个4气破的功能,那么来看看4T17的效果:

升腾之雾的溅射可以使下一次雷光聚神茶提供1点真气,最多叠加2次。

而雷光聚神茶的cd为45秒,那么结合充能的真气酒,我们平均每3分钟能够使用3次这样的循环(甚至也可以在上述全cd的情况下使用A的手法),再加上鹤破本身便有的闪电破爆发(当然,被砍了),应该能够在集合站位的时候竞争一下龙池的爆发吧(但是回蓝是大优势)。

根据急速对于抚慰的加速效果,公式为10.4/(1+急速%)。

假设满buff25%的急速,循环为0.5+0.5+10.4/(1+25%)=9.32秒。

但是如果你有M6的精神饰品,那么恭喜你,此循环为0.5+0.5+10.4/(1+45%)=8.2秒。

饰品持续20秒,你可以在这20秒打出3次循环(最后一次循环的最后一次破用3气破+引爆真气)。

目前我680装等,龙破的总治疗量为49000+24500,6.1加强40%,则为68600+34300=102900,2次破分别取20%溅射buff和40%溅射buff,本人溅射有15%,所以取平均45%溅射,溅射计算2次,即每次破有45%几率溅射1次,20.25%几率溅射2次,所以,总体治疗量为102900*0.3*45%+102900*0.6*20.25%+102900=13891+12502+102900=129293,每次破出8颗疗伤珠每颗为6055,每个循环16颗,总体为16*6055=96880,再加上由于是最后8层溅射buff下引爆真气,所以是直接15%+40%=55%溅射。

那么为96880*0.3*55%+96880*0.6*30.25%+96880=15985+17583+96880=130448。

所以这20秒内总爆发治疗量为129293*(5+3/4)+130448*2=743434+260896=1004330。

如果裸爆,那么为129293*6+(96880*0.3*15%+96880*0.6*2.25%+96880)*3=1083400。

这还不算循环中的5次升腾x3x3和抚慰之雾12跳x3.由于溅射buff一直在提高,实在太难算了,取个平均值20%+15%=35%。

24000*3*3+22680+22680+15876=254556。

9263*12*3+35014+24509=392991。

雕像9263*12*3+35014+24509=392991。

还有精通提供的疗伤珠..

所以总体大概是2044788,以及2123988。

现在来算算还魂的治疗量, 龙式下72234*20=1444680,15%溅射,1444680*0.3*0.15+1444680*0.6*2.25%+1444680=1529193。

即使是拉10秒毛线满溅射还魂,1444680*0.3*55%+1444680*0.6*30%+1444680=238372+260042+1444680=1943094。

平稳阶段鹤破攒茶攒珠,爆发阶段龙破爆发取代多次闪电破。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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